Xbox a dévoilé, via son Xbox Wire, le blog du Microsoft Game et du Xbox Podcast, les annonces faites lors de la Game Developers Conference 2024.
Ci-dessous un résumé des initiatives présentées :
- Comment Xbox soutient les développeurs de jeux de toutes les tailles et alimente la croissance à l’échelle mondiale:
- Plus de 3 500 titres de développeurs indépendants dans plus de 100 pays en développement actif pour Xbox.
- Plus de 100 titres sont en développement pour les consoles Xbox via le programme ID@Xbox en provenance d’Asie du Sud-Est, d’Afrique et d’Inde.
- Le mois de janvier dernier a enregistré le plus haut niveau d’engagement sur les consoles Xbox, mesuré par le temps de jeu, notamment avec le membre du programme ID@Xbox, Pocket Pair, dont le titre Xbox Game Preview, Palworld, qui compte déjà plus de 10 000 000 de joueurs sur Xbox.
- Xbox dévoile le cadre d’inclusion de produits « Gaming for Everyone » pour les développeurs de jeux :
- Xbox présente pour la première fois le cadre d’inclusion de produits « Gaming for Everyone », un ensemble de ressources pratiques et concrètes destinées à aider les développeurs de jeux – et l’industrie des jeux dans son ensemble – à intégrer l’intentionnalité et l’inclusion dans les produits qu’ils créent à travers quatre domaines clés : L’abordabilité, la représentation, la mondialisation et l’accessibilité.
- Ensemble, nous les appelons les Portes de Croissance Inclusive.
- Pour assister les développeurs à mettre en œuvre le Cadre en action – Xbox a créé un Hub de Ressources central, accessible via https://aka.ms/ProductInclusion, qui comprenant des exemples concrets, des meilleures pratiques, des études de cas et bien plus encore.
- Depuis 2019, Xbox utilise et fait évoluer ce cadre en interne et se réjouit de le rendre accessible à tous dès d’aujourd’hui.
- Xbox présente pour la première fois le cadre d’inclusion de produits « Gaming for Everyone », un ensemble de ressources pratiques et concrètes destinées à aider les développeurs de jeux – et l’industrie des jeux dans son ensemble – à intégrer l’intentionnalité et l’inclusion dans les produits qu’ils créent à travers quatre domaines clés : L’abordabilité, la représentation, la mondialisation et l’accessibilité.
- ICYMI: Rencontre avec Lori Wright, Vice-Présidente des Partenariats Gaming et du Développement Commercial chez Xbox, via Xbox Podcast.
- Lors de cette interview, Lori Wright présente en détail son rôle au sein de Xbox, l’engagement de son équipe à soutenir les développeurs de jeux de toutes tailles pour toucher un public mondial, ainsi que ses orientations futures.
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